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Bio: "El pilar central de Seigaku". Al igual que su padre, el legendario "Samurai" Nanjiro Echizen, Ryoma es un habilidoso jugador de tenis.
Nació en Estados Unidos, donde ganó 4 titulos junior, luego de eso, viajó al pais de sus padres, Japón, donde se inscribió en el club de tenis de Seigaku, haciéndose de un puesto en el equipo titular rapidamente.
Sin embargo, en ese entonces, su estilo era una copia del tenis de su padre, esto lo sabia muy bien Kunimitsu Tezuka, capitán de Seigaku, quien lo retó a un juego, el cual se convertiria en el punto de partida del nuevo estilo de Ryoma y el primer paso a su evolución como jugador.
Al comienzo de la serie jugaba con la mano derecha, ya que Él no tomaba en serio el nivel de Seigaku, ahora lo hace menos, generalmente para usar el Twist Serve.
Durante los torneos con Seigaku, Ryoma ha derrotado a rivales muy fuertes como Genichirou Sanada de Rikkaidai, Keigo Atobe de Hyotei, etc.
Como jugador, tiene muchas habilidades, entre ellas la de acoplarse al estilo de juego de su rival para poder vencerlo, copiar sus técnicas(mas aun ahora que tiene el Muga no Kyouchi).
Ryoma es muy popular entre las chicas, sin embargo a Él poco le importa esto, debido a que su mente está llena de tenis y mas tenis, menos aun los sentimientos que tiene Sakuno Ryuzaki hacia Él. Aunque últimamente hemos visto una señal de celos de parte de Ryoma, cuando Sakuno hace amistad con el novato de Shitenhouji, Kintarou Tooyama.
Ryoma es un juegador que le encanta provocar a su rival, y es muy arrogante, aunque fuera de las canchas, en clase, es antisocial, serio, calmado, buen alumno. A esto se le completa que es frio, pocas veces lo vemos enfadado, y muchas veces lo vemos defendiendo a sus compañeros(en especial a Sakuno y Horio) de otros Senpais y alumnos de otras escuelas.
Justo antes de la final de los Nacionales, emprende un entrenamiento con su padre Nanjiro para aprender el Tenimuhou no Kiwami, o la última puerta del Muga no Kyouchi.
Pero resulta un fracaso ya que Ryoma pierde la memoria, sin embargo gracias a la ayuda de sus antiguos rivales, la recupera y ahora se encamina a derrotar a Yukimura de Rikkaidai, durante este partido Ryoma logra alcanzar las 2 primeras puerta del Muga no Kyouchi y finalmente la última, el Ten'imuhou no Kiwami.
Es sabido que Ryoma es muy bueno en otros deportes además del tenis, aunque durante el torneo "Ojii Cup" de volleyball playa entre jugadores de Seigaku y Rokkaku, quedó demostrado que Ryoma es tan malo para este deporte como para los dobles en el tenis. Incluso cuando lanzó su famosa frase "Mada mada dane", le fue devuelta con un "Al que le falta mucho es a ti!" de parte de todos los presentes.
Ryoma tiene una mascota llamada Karupin, el cual es un gato himalayo gris. Además vive con su madre Rinko Takeuchi, su padre Nanjiro y su prima Nanako.
Las meta de Ryoma es derrotar a su padre en un partido de tenis y al parecer ese era su motivo para jugar, pero luego se revela que en realidad Ryoma le tiene mucho cariño a ese deporte.
Frases: "Mada mada dane"("You still have lots more to work on")("Aun te falta mucho") esta frase tiene algunas variantes como "mada mada sune", etc.
Técnicas Especiales:
Twist Serve: Un servicio que al botar, se dirige al ojo del oponente.
Buggy Whip Shot: Un disparo que dibuja una curva inesperada, y obliga a sus oponentes a correr por toda la cancha, haciendo que pierdan fuerzas.
Split Steps:Con estos pasos, Ryoma incrementa su velocidad de movimiento y reacción.
Ah-Un Strategy(dobles-con Momoshiro): Una estrategia que se basa en los gritos de "Ah!" y "Un!".
Nitouryuu: La habilidad de los ambidiestros para usar ambas manos en un juego, cambiando la raqueta de mano segun la situación lo requiera.
Twist Smash: El Twist Serve usado a manera de smash.
Drive B: Ryoma se desliza hacia la net, luego da un salto y golpea la pelota, la cual da unos botes muy altos y forma la letra "B".
Drive A: Un disparo cuyo objetivo es la cara del oponente.
Super Rising: En el momento cuando rebota la pelota, Ryoma la golpea, lo que da como resultado que los oponentes tengan poco tiempo de reacción debido a la velocidad que lleva el disparo.
Zero-shiki Drop Shot: Un drop shot que al caer no da bote, y además regresa hacia la net. A diferencia de Tezuka quien solo tiene que bajar la raqueta 3.2 mm, Ryoma la hace bajar 30 mm, lo que hace facil de detectar esta técnica.
Muga no Kyouchi: Muga no Kyouchi es el estado en el que el jugador incrementa su poder, y puede utilizar las técnicas que haya visto, sin necesidad de haberlas practicado.
COOL Drive: Un smash que al caer avanza sin dar bote.
Drive C: Un COOL Drive con la mitad de efecto.
Drive D: Dos Drive B consecutivos.
Echizen Zone: Todos los disparos del rival, son "absorbidos" por la "Zona" y se dirigen hacia Ryoma. Ryoma lo aprende sin necesidad que copiarlo mediante el Muga no Kyouchi(En realidad el Muga no puede copiarlo).
Hyakuren Jitoku no Kiwami: Una de las 3 puertas del Muga no Kyouchi, al usarla, el jugador puede devolver cualquier tipo de disparo, duplicando la fuerza y rotación de la pelota.
Ryoma lleva el Hyakuren Jitoku no Kiwami a otro nivel, siendo capaz de mover el aura hacia donde lo desee, incluso a sus piernas.
Saiki Kanpatsu no Kiwami: Una de las 3 puertas del Muga no Kyouchi, cuando la activa, Ryoma puede saber, cuando, como y donde su oponente lanzará el disparo, incluso predecir cuantos tiros necesitará para obtener el punto. Esta técnica solo se puede usar en singles. El poder del muga se concentra en el cerebro.
Ten'imuhou no Kiwami: La última puerta del Muga no Kyouchi, el Pináculo de la Perfección. Ryoma lo adquiere contra Yukimura de Rikkai. Con esto Ryoma es capaz de lanzar aces muy veloces, abismalmente superiores al Neo Scud Serve.
Técnicas copiadas por el Muga no Kyouchi:
Big Bang Serve, Dunk Smash, Knuckle Serve, Fuu, Ka, Sliding, Rythm, Blurred Shot, Spot, Twist Spin Shot, Super Rising, Kamaitachi, Hadoukyuu, Seal Steps, Viking Horn, Hametsu e no Rondo, Shukuchihou, Tanhauser Serve, Kamikakushi, Abare Dama, Entaku Shot, Rai, Daisharin Yamaarashi.
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